Todos os diferentes tipos de sons explicados - Mono, Estéreo, Surround, 3D, Binaural e muito mais!

Todos os diferentes tipos de sons explicados - Mono, Estéreo, Surround, 3D, Binaural e muito mais!

Você é um audiófilo que deseja aprender sobre todos os diferentes tipos de sons? Então leia este artigo e conheça todos os tipos de sons!
Veja por que TRANYA Nova deve ser seu próximo fone de ouvido Lendo Todos os diferentes tipos de sons explicados - Mono, Estéreo, Surround, 3D, Binaural e muito mais! 13 minuto Próximo Como limpar adequadamente os fones de ouvido sem experiência – explicado

Há mais no som do que apenas ruído. Se você adora ouvir música, assistir filmes, jogar ou criar conteúdo de áudio, você deve ter se perguntado repetidamente sobre os diferentes tipos de sons que existem e como eles afetam sua experiência auditiva geral.

Acontece que nem todos os sons são criados iguais. Dependendo de como são gravados, processados ou reproduzidos, diferentes tipos de sons têm diferentes qualidades, características e efeitos.

E neste artigo exploraremos alguns dos tipos de som mais comuns que você encontra no dia a dia, como mono, estéreo, binaural, surround e 3D. Para cada tipo de som, explicaremos o que significam, como funcionam e quando são melhor utilizados. Então vamos começar!

Som Mono

A Mono Sound Cellphone

O que é som mono?

Som mono, ou som monofônico, é um tipo de som que usa um canal de áudio e um microfone para gravar ou reproduzir som. Destina-se a ser ouvido como se viesse de uma posição.

Embora apenas um alto-falante seja necessário para som mono, vários alto-falantes também podem ser usados com sinais idênticos. Para aqueles que podem ficar confusos aqui, NÃO, este não é de forma alguma um som estéreo.

O som mono permaneceu o padrão para gravação e reprodução de áudio até a década de 1950, quando o som estéreo surgiu como uma nova tecnologia e oferecia melhor qualidade de áudio e realismo.

História do som mono

A história do som mono remonta ao final do século XIX, quando Thomas Edison inventou o fonógrafo, a primeira máquina capaz de gravar e reproduzir som.

O fonógrafo de Edison usava uma buzina e uma agulha para fazer marcas em um cilindro de cera, que poderia então ser reproduzido vibrando a agulha e amplificando o som pela buzina. Embora o fonógrafo fosse uma maravilha de sua época, ele tinha muitas limitações, como baixa fidelidade, distorção e ruído.

Recursos de som mono

O som mono possui alguns recursos que o tornam ainda útil e relevante hoje. Alguns desses recursos são:

O som mono é mais fácil de transmitir e receber do que o som estéreo, pois requer menos largura de banda e potência.
O som mono é mais compatível com sistemas de reprodução mais antigos que possuem apenas um alto-falante ou cabeçote.
O som mono pode ser mais inteligível e claro do que o som estéreo em algumas situações, como quando há ruído de fundo ou interferência.

Casos de uso da vida real

A seguir estão apenas alguns dos muitos casos de uso reais para som mono hoje.

Rádio AM cujas estações transmitem em som mono para maximizar a área de cobertura e a intensidade do sinal.
Alto-falantes do telefone que usam som mono para fornecer chamadas de voz claras e altas.
Audiolivros que usam som mono para focar na narração e evitar distração de outros sons.

Som estéreo

A Stereo Headphone

O que é som estéreo?

Som estéreo, ou som estereofônico, é um tipo de som que usa dois ou mais canais de áudio para criar uma sensação de profundidade e largura. O som é gravado em dois canais diferentes e depois mixado ou combinado novamente para reprodução.

O som estéreo tornou-se popular na década de 1950, quando foi introduzido no cinema, no rádio e na música; pois foi capaz de criar uma experiência mais imersiva e realista para o público ao combinar o som com o movimento dos atores na tela, ou ao criar mixagens mais complexas e criativas de instrumentos e vocais. Uma das atualizações mais notáveis ​​no som estéreo foi melhorar a qualidade do áudio e a fidelidade das gravações, reduzindo o ruído e a distorção.

Histórico de som estéreo

A história do som estéreo remonta ao final do século XIX e início do século XX, quando engenheiros e inventores exploravam novas formas de criar experiências de áudio mais envolventes e realistas.

Um dos primeiros experimentos foi conduzido pelo engenheiro britânico Alan Dower Blumlein na década de 1930, que patenteou o primeiro sistema de gravação e reprodução de som estéreo verdadeiro. O sistema de Blumlein utilizou dois microfones para gravar som de duas perspectivas diferentes, o que permitiu uma representação mais realista do som quando reproduzido em dois canais.

Recursos de som estéreo

O som estéreo possui alguns recursos que o tornam superior ao som mono em muitas situações. Alguns desses recursos são:

  • O som estéreo pode criar uma sensação de direção e espaço, pois pode colocar os sons em diferentes posições em relação ao ouvinte.
  • O som estéreo pode separar diferentes elementos do som, como vocais, instrumentos, efeitos, etc., e dar-lhes mais clareza e definição.
  • O som estéreo pode criar um palco sonoro mais amplo e completo, pois pode espalhar os sons por uma área maior.

Casos de uso da vida real

A seguir estão apenas alguns dos muitos casos de uso reais de som estéreo atualmente.

  • Álbuns de música que usam som estéreo para criar diferentes efeitos, como panning, reverb, delay, chorus, etc., ou para enfatizar certas partes da música, como solos, refrões, pontes, etc.
  • Filmes que utilizam som estéreo para criar uma experiência mais cinematográfica e envolvente para os espectadores, combinando o som com o visual ou adicionando sons que não estão presentes na cena, como música, narração ou efeitos sonoros.
  • Videogames que usam som estéreo para criar uma experiência mais interativa e envolvente para os jogadores.

Som Binaural

Binaural Sound Supported VR Gaming

O que é som binaural?

Som binaural, ou áudio binaural, é um tipo de som que usa dois microfones para gravar som da perspectiva de um ouvinte humano. O objetivo é criar uma sensação de som estéreo 3D para que o ouvinte esteja realmente na sala com os artistas ou instrumentos.

O som binaural tornou-se mais avançado na década de 1970, quando a gravação de cabeça falsa foi introduzida. A gravação de cabeça fictícia é uma técnica que utiliza uma cabeça de manequim equipada com um microfone em cada orelha. A cabeça falsa imita a forma e o tamanho de uma cabeça humana, bem como os efeitos de filtragem das orelhas externas, ou pinas. A cabeça falsa pode capturar as diferenças sutis no som que chegam a cada ouvido, como diferenças de tempo interaural (ITDs) e diferenças de nível interaural (ILDs). Essas diferenças ajudam o cérebro a localizar a direção e a distância das fontes sonoras.

História do som binaural

A história do som binaural remonta a 1881, quando o primeiro dispositivo de som binaural/3D, o teatrofone, foi inventado por Clément Ader. Consistia em um conjunto de microfones telefônicos de carbono instalados ao longo da borda frontal da Ópera Garnier. O sinal era enviado aos assinantes por meio do sistema telefônico e exigia que eles usassem um fone de ouvido especial, que possuía um minúsculo alto-falante para cada ouvido. O teatrofone foi capaz de transmitir apresentações ao vivo da ópera para as casas dos ouvintes.

Recursos de som binaurais

O som binaural possui alguns recursos que o tornam mais envolvente e realista do que outros tipos de som. Alguns desses recursos são:

  • O som binaural pode criar uma sensação de profundidade e amplitude, pois pode colocar os sons em diferentes posições em relação ao ouvinte.
  • O som binaural pode criar uma sensação de altura, pois pode explicar os efeitos das orelhas nas ondas sonoras.
  • O som binaural pode criar uma sensação de movimento, pois pode rastrear as mudanças no som que ocorrem quando o ouvinte ou a fonte sonora se move.

Casos de uso da vida real

A seguir estão apenas alguns dos muitos casos de uso reais de som binaural atualmente.

  • Videogames que usam som binaural para criar uma experiência mais interativa e envolvente para os jogadores.
  • Vídeos ASMR (resposta sensorial autônoma do meridiano) que usam som binaural para desencadear sensações de formigamento e relaxamento nos ouvintes.
  • Aplicativos de realidade virtual (VR) que usam som binaural para criar um ambiente mais realista e confiável para os usuários.

O som ao Redor

A 5.1 Surround Sound System

O que é som surround?

O som surround é uma técnica para enriquecer a reprodução do som usando vários canais de áudio dos alto-falantes que cercam o ouvinte. Cria a sensação de som vindo de qualquer direção horizontal ao redor do ouvinte e aumenta a ilusão de audição ao vivo como tal.

Para experimentar o som surround, é necessário mídia com áudio mixado para som surround, um receptor AV adequado e uma variedade de alto-falantes devidamente posicionados ao redor da área de estar. Existem diferentes formatos e configurações de som surround para sistemas de home theater, como 5.1, 6.1 e 7.1.

Som de 5.1 canais

O som de 5.1 canais é um formato de som padrão para filmes e música que possui cinco canais de som principais e um sexto canal de subwoofer (chamado de canal ponto um), que é usado para efeitos graves e sons de filmes.

Um sistema de 5.1 canais possui um par de alto-falantes frontais, um alto-falante central no meio dos alto-falantes frontais e dois alto-falantes surround atrás do ouvinte. Os formatos de canal 5.1 mais comuns são Dolby Digital 5.1 e DTS Digital Surround.

Som de 6.1 canais

O som de 6.1 canais é uma melhoria em relação ao som de 5.1 canais, pois adiciona um alto-falante surround central extra entre os dois alto-falantes surround atrás do ouvinte. Como tal, o som de 6.1 canais cria uma experiência de som surround mais envolvente.

DTS-ES, Dolby Digital EX e THX Surround EX são alguns exemplos que implementam a configuração de som de 6.1 canais

Som de 7.1 canais

Assim como o som de 6.1, o som de 7.1 canais é mais uma melhoria em relação ao som de 5.1 canais, com mais dois alto-falantes surround laterais nas laterais do assento do ouvinte. É usado para um envoltório sonoro ainda melhor e um posicionamento sonoro mais preciso.

Escusado será dizer que os formatos de áudio 7.1 são os mais detalhados de todos. Esses formatos não são compactados e são iguais à gravação original em estúdio. DTS-HD Master Audio e Dolby TrueHD são dois desses formatos.

Histórico de som surround

A história do som surround remonta a 1940, quando o filme de animação do estúdio Disney, Fantasia, usou a tecnologia Fantasound para criar um campo de som surround com cinco canais principais e um canal de subwoofer. Desde então, o som surround evoluiu e melhorou com diversas tecnologias e padrões, como Dolby, DTS, THX e Atmos.

Recursos de som surround

O som surround possui alguns recursos que o tornam mais envolvente e realista do que outros tipos de som. Alguns desses recursos são:

  • O som surround pode criar uma sensação de profundidade e amplitude, pois pode colocar os sons em diferentes posições em relação ao ouvinte.
  • O som surround pode separar diferentes elementos do som, como vocais, instrumentos, efeitos, etc., e dar-lhes mais clareza e definição.
  • O som surround pode criar um palco sonoro mais amplo e completo, pois pode espalhar os sons por uma área maior.

Casos de uso da vida real

Os casos de uso da vida real para som surround são iguais aos do som estéreo. A única diferença é que o som surround é mais preciso e fiel ao som original e proporciona uma experiência auditiva cinematográfica de alto nível.

3D Sound

A Cinema Theatre with 3D Sound

What is 3D Sound?

3D sound, or 3D audio, is a type of sound that creates a three-dimensional sonic space around the listener. It works by simulating the natural sound environment and making the listener feel like they are in the middle of the action. This, in turn, can enhance the realism and immersion of audio content for users, such as music, movies, games, and VR/AR applications.

3D Sound History

The history of 3D sound goes back to the late 19th century, when the first device that produced 3D sound, the théâtrophone, was invented by Clément Ader in France. It used an array of microphones and headphones to transmit live performances from the opera house to the listeners’ homes.

Later, in 1940, Disney’s Fantasia used the Fantasound technology to create a surround sound field with five main channels and a subwoofer channel.

Since then, 3D sound has evolved and improved with various technologies and standards, such as binaural recording, dummy head recording, Dolby, DTS, THX, and Atmos. These technologies use different methods to capture and reproduce the spatial information of sound sources, such as their direction, distance, elevation, and movement.

3D Sound Features

Some features of 3D sound that make it more immersive and realistic than other types of sound are:

  • 3D sound can create a sense of depth and width, as it can place sounds in different positions relative to the listener.
  • 3D sound can create a sense of height, as it can account for the effects of the pinnae (the outer ears) on sound waves.
  • 3D sound can create a sense of movement, as it can track the changes in sound that occur when the listener or the sound source moves.

Real-Life Use Cases

The Real-life use cases for 3D sound are just the same as for binaural sound. The only difference is that 3D sound also takes into account the height as well as the movement of sound sources which helps in delivering a next-level cinematic listening experience.

Final Thoughts

As seen above, there are many different types of sounds that are used to enhance our enjoyment of various forms of entertainment, such as music, movies, games, or podcasts. This should not come about as a surprise since sound is a means of conveying information, emotion, as well as atmosphere in one’s life.

I hope you now have a better understanding of the sound world. If there are any questions, feel free to ask us in the comments below!